狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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她听说人类都是邪恶而不值得信任的,但在内心深处,她是个乐观主义者,相信人们不像故事说得那样坏。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!

Oncle:ONCLE的游戏推荐 第十五篇

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你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了。……在游戏看那“人山人海”!

茶多酚:LD43第一阶段工作准备就绪

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画了一只狗并不是主角明天程序怎么写视今天晚上能画多少东西而定

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画的一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画的不怎么样。1.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

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发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

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让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……...好像在网上看到说LineRenderer是3D用的,跟sortingLayer它们不在一个体系(……(最近好忙,之前写了个音游编辑器都没写日志记下,就扔gayhub了事了...看哪天再写吧(也不是的多好

《再见 Once Again》:一场母与子的告别

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前言试玩马来西亚独立工作室赤狼游戏(RB Wolf Design)开发的《再见 Once Again》的前几天,我刚好在读小说《聋哑时代……合上《聋哑时代》的最后一页,我打开了《再见 Once Again》,用一个多小时通关了这款独立游戏。……这封由歌手陈绮贞朗诵,再配上作曲家张卫帆为游戏制作的精美音乐,我想,玩到这里的玩家会有一种同过去和解的释然

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

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